Si eres fan de la saga de Harry Potter, es posible que estés interesado en este juego y te estés preguntando si jugarlo vale la pena. Pues después de un poco más de 100 horas de juego y haber completado el juego al 100%, vengo a decirte lo que me gustó y lo que no me gustó.
Primeramente, ¿qué tiene que ver este juego con Harry Potter? Y la respuesta es: casi nada; pues casi todos los personajes que aparecen en la saga, no tienen participación aquí. Hogwarts Legacy es un juego ambientado en 1890, lo suficiente alejado de todos los personajes que ya conocemos, y por lo tanto también desconectado de todas las historias antes contadas. El juego presenta entonces una historia totalmente nueva pero, en un lugar que ya conocemos muy bien o tal vez no tanto: el castillo de Hogwarts y sus ciudades aledañas.
Y ¿de qué trata este juego? Bueno, estamos frente a un juego del tipo RPG de mundo abierto; para los nuevos aquí, RPG (role-playing game) que quiere decir juego de rol, es un tipo de juego donde tomamos el control de uno o más personajes, con un nivel básico de poder y habilidades, pero conforme avanzamos en la historia, exploración, o misiones secundarias, vamos desbloqueando nuevas habilidades que nos ayudan a crear un estilo de juego que no va a ser igual al de los demás jugadores. De alguna manera, tu personaje vas a terminar siendo tú, porque tú defines tu propio estilo e historia (a veces).
En Hogwarts Legacy entonces, tomamos el control de un personaje, inicialmente sin nombre, pero que seremos nosotros, e iremos tomando cierto nivel de decisiones para poder aprender nuevos hechizos, subir nuestro nivel y crear nuestro estilo de pelea, al tiempo que vamos explorando y conociendo el mundo que se nos presenta. Y Hogwarts.
Lo bueno
El castillo de Hogwarts y los gráficos
Seamos sinceros desde el inicio, la razón por la que estamos interesados en este juego es el castillo de Hogwarts y poder explorarlo a fondo. En este apartado tengo la fortuna de decirles que el juego cumple con creces. Las texturas y los detalles en cada uno de los salones, pasillos, puertas, rincones y cuadros que te encuentras por el castillo están perfectamente hechos. Es fácil quedar maravillado de todo lo que encuentras en el castillo.

La inspiración para la construcción de este castillo fue aquella que ya vimos en las películas, por lo que se sentirá muy familiar. La vista externa del castillo, el embarcadero, el campo de Quidditch, los salones de clases, la torre de astronomía, etc. Pero los libros también han sido una inspiracipon para el equipo de desarrollo. Esto se puede ver en ciertos detalles regados por el castillo y sus alrededores, y si te devoraste los libros a fondo, serás capaz de reconocer todas las referencias que hay.

En cada pared, puerta y ventana puedes encontrar dichos detalles. Hay cuadros por todas las paredes que hacen alusión a cosas que conocemos de los libros, fantasmas rondan por el castillo, hay estatuas que se mueven, los elfos cocinando e incluso la manera de entrar a las cocinas está presente. Todos los salones y cuartos tienen detalles de arriba a abajo. Hay algunas cosas con las que puedes interactuar y coleccionables que hacen detenerte y pasar horas únicamente explorando el castillo. Obvio están presentes las 4 salas de cada una de las casas y por supuesto tus compañeros visten las capas con el color de su respectiva casa.
Si has tenido la oportunidad de ir a uno de los parques de atracciones de Harry Potter en Universal, esto es el siguiente nivel. Y si no has podido ir aún, es el mejor momento para conocer muy a fondo el castillo. Sin duda esta es la razón por la que todos llegamos a este juego y en mi opinión podría ser la única razón para quedarse, pero aún hay más sorpresas.
El combate
Si llegas por la ambientación, seguro te quedas por el combate. Para mí, esto fue lo más divertido. Enfrentarte en duelos de magia con varitas a una variedad de enemigos, entre magos oscuros, arañas, trolls, duendes, etc. El combate aunque no es perfecto, está muy bien logrado y una vez que desbloqueas los principales hechizos de daño, es tu momento para crear coreografías y cadenas de daño para limpiar de enemigos las diferentes ruinas y cuevas que te presenta el juego.

El combate al principio puede parecer un poco complicado, pero una vez que te acostumbras es super sencillo, dinámico y fluido. Tienes la oportunidad de elegir tu propio estilo de combate. Puedes únicamente basarlo en los hechizos y duelos directos, para los cuales hay una muy buena cantidad de hechizos con diferentes efectos y beneficios en combate, pero también existe el sigilo, las pociones y algunas plantas que te dan ciertas bonificaciones y ayuda en los combates.
Lo único malo en este apartado es que cuando te enfrentas a muchos enemigos, apuntar es algo complicado y en ocasiones te verás lanzando hechizos al enemigo que no querías por culpa de esto.
Personalización
Por supuesto que no puede haber combate sin las ya mencionadas varitas, y aquí tienes la oportunidad de crear y personalizar tu varita como tú lo desees. También, si tienes una cuenta en Wizarding World (antes Pottermore), puedes sincronizar tu cuenta para que el juego automáticamente te recomiende tu varita oficial, así como tu casa de Hogwarts.

Aparte de las varitas, también puedes personalizar a tu propio avatar. Primeramente puedes crear a tu personaje con diferentes rasgos faciales, cortes de pelo, color de cabello, etc, y puedes ingresar tu propio nombre, para que todos los personajes se dirijan a ti con tu nombre. Además de esto, también puedes cambiar la ropa de tu avatar. Afortunadamente Hogwarts Legacy no escatima en darte una gran variedad capas, gorros, guantes, etc. Hay muchos cofres y recompensas que te dan este tipo de artículos o también puedes comprar algunos en las tiendas.
Aunque hay vestimentas muy llamativas que si le pones a tu avatar y después asistes a clase, quizás te desconecte un poco ver a tus compañeros con sus capas negras como todos los demás, y tú, el chico nuevo de 5to año llegue con ropa extravagante, de diferentes colores muy llamativos. Tal vez hubiera estado bien que en Hogwarts solo pudieras elegir una capa negra, y capas más llamativas para explorar el mundo, pero bueno, es lo que hay.
Formar parte de tu casa
Y claro, como no podría ser de otra forma por fin tenemos un juego donde podemos formar parte de la casa de Hogwarts a la que siempre hemos pertenecido. Puedes hacerlo como ya mencioné antes, si sincronizas tu cuenta de Wizarding World, contestando a las preguntas del sombrero seleccionador o directamente elegir la casa a la que tú quieres pertenecer.

La historia tiene diferentes variantes dependiendo de la casa que elijas, solo para que consideren eso antes de empezar la partida. Más adelante entraré en detalle con la historia, así que no se preocupen y disfruten pertenecer a su casa favorita, que espero sea Slytherin 🐍.
El vuelo y los polvos flú
Por último, este es un juego de mundo abierto y como tal necesitamos un método efectivo para poder movernos en él que no sea ese lento y ridículo método de caminar (uff, ¿quién hace eso?). En este juego los 2 principales métodos para moverse es el vuelo y los polvos flú, que funcionan como puntos para hacer viaje rápido.
Primero, el vuelo en escoba está muy bien logrado. Navegar por los bosques, lagos, ciudades, etc, es muy sencillo e intuitivo. Es aparte el método más usado en el mundo de Harry Potter y sin duda algo de lo que no nos hubiéramos podido perder. A pesar de que no haya Quidditch en el juego, creo que lo más importante es tener un método de transporte que funcione bien y sea divertido de usar.
La escoba también se puede personalizar, comprando las diferentes escobas disponibles en diferentes tiendas a lo largo del mapa (usando galeones, obviamente). Recuerden que no podemos tener aquí la Nimbus 2000 o la Nimbus 2001, porque esos modelos se crearon hasta la década de 1990, 100 años después.
Por otro lado, los polvos flu funcionan perfectamente como puntos de viaje rápido. Aunque esto sí rompe con la lógica de la saga, puesto que aquí tenemos muchos puntos de polvos flu dentro del castillo (algo prohibido en Hogwarts), pero era algo necesario. Me parece correcto que hayan reutilizado esta idea que ya existe en la saga para solucionar un problema al que siempre se enfrentan los juegos de mundo abierto. Y si nunca han jugado un juego de mundo abierto, o ningún juego en general, créanme, los puntos de viaje rápido son de lo más importante en este tipo de juegos.
Lo malo
La historia
Tristemente el que quizás sea el punto más flaco del juego es la historia. En lo personal, creo que la historia principal hace intentos por ser demasiado grande y épica, pero se ve frenada por el hecho de que debe de encajar en el canon, así que no puede hacer muchos cambios tan obvios. Las misiones de la historia principal se quedan cortas en ser capaces de inspirarte y querer tener más de ellas. Algunas solo consisten en recorrer unas cuevas, derrotar un par de enemigos y ya; y a veces carecen de un jefe que las haga distinguibles de las misiones secundarias.
Por otro lado, los villanos que sí aparecen son muy olvidables, tienes poca interacción con ellos y por tanto poca cercanía o cualquier tipo de empatía. Y lo peor es que te enfrentas a los villanos principales apenas un par de veces, lo cual me parece insuficiente en este caso. La tan limitada interacción y construcción de los villanos los hace aburridos y poco interesantes de enfrentar y derrotar.

Pero no crean que el juego muere por culpa de la historia. Esta tiene algunos puntos buenos a pesar de todo, y en especial, las historias secundarias rescatan las carencias de la narrativa principal y son mucho más interesantes. En especial, la historia secundaria con tu compañero Sebastian Sallow es muy buena. Es un poco más contenida, pero es muy entretenida. Aquí sí puedes crear un vínculo (o no), con Sebastian y con los personajes que conoces gracias a él; y tus decisiones sí tienen peso y repercusión. En resumen en este apartado, la historia principal es un poco aburrida, pero las secundarias valen la pena.
La poca importancia de elegir tu casa
No me mal entiendan, elegir tu casa es algo fantástico. De hecho, dependiendo de la casa que elijas, hay ciertas misiones que son distintas o hay lugares y personajes que solo puedes conocer dependiendo de tu casa. Por ejemplo, si eliges una casa en particular, la historia te va a llevar a conocer Azkaban. No les voy a decir cuál es esa casa, para que lo descubran ustedes.
Tristemente, esta elección al final no tiene mucha importancia. Sí, la historia varía un poco, pero solo para una misión, e inmediatamente la historia se vuelve a unificar para finalizar siempre en lo mismo. Me hubiera gustado que elegir tu casa tuviera más repercusiones, que interactuaras más con otros personajes. Hubiera estado bien que por cada casa, hubiera una historia igual de profunda e interesante como la de Sebastian Sallow, para que hubiera más motivación en jugar 4 veces y pudieras conocer más a profundidad a un compañero de tu misma casa, en lugar de siempre conocer bien solo a Sebastian.
El nivel de dificultad
Este punto es complicado de valorar. Por un lado, sentí que el juego fue muy sencillo en su dificultad, pero por otro lado me parece que esta era la intención de los desarrolladores. Si ustedes no juegan mucho pero están interesados en Hogwarts Legacy, les aseguro que no van a batallar y va a ser muy divertido. Por otro lado, si les gusta más enfrentarse a algo retador o tienen más experiencia en este tipo de juegos, este se va a quedar corto en ese apartado. Aún así va a ser divertido, pero fácil.
La dificultad en Hogwarts Legacy está un tanto debalanceada en mi opinión. Al principio cuando no tienes muchos hechizos, parece un poco más complicado, pero conforme debloqueas todos los hechizos, artículos de peleas y sobre todo aprendes el sistema de combate, se hace demasiado sencillo. Incluso cambiando al nivel más alto de dificultad, si sabes sacarle ventaja al árbol de habilidad, el juego va a ser fácil. Yo después de terminar la historia principal, encontré unos artículos extras que puedes añadir a tu ropa y con ellos podía hacer tanto daño que la siguiente vez que me enfrenté a un villano, era capaz de matarlo de un solo hechizo. Después tuve que bajarme el nivel a mí mismo para poder completar otras misiones y hacer mi combate más entretenido y retador.
Los coleccionables y la duración total del juego
Yo terminé el juego al 100% con todos los coleccionables del juego y todos los logros/trofeos de Steam sobre las 100 horas. La historia principal la terminé en aproximadamente 50-60 horas. Lo que quiere decir que pasé casi otras 40 horas dedicándome a solo recolectar los coleccionables.
A mí me gusta y entretiene coleccionar estos objetos, pero creo que son demasiados. Y una vez que terminas la historia, quedan pocos motivos para querer hacer esto. El mapa tristemente no te indica dónde están los artículos faltantes, así que tu única opción es volar en tu escoba por horas buscando estos objetos y hacer las misiones necesarias que se vuelven pronto muy repetitivas.
Aún así el juego te ofrece una buena cantidad de horas de entretenimiento, solo que si quieres completarlo al 100%, debes saber que te va a tocar hacer mucho grinding.
La economía
Por último, la economía en el juego. Creo que este apartado es el que menos afecta a la jugabilidad y experiencia, pero aún así es un punto algo flaco. Como ya mencioné antes, hay ciertos artículos que puedes comprar en las diferentes tiendas que hay en el juego y para ellos necesitas la moneda local, o sea los galeones.
El problema es que hay muy pocas cosas que comprar. Al principio se batalla un poco en conseguir galeones, pero una vez que compras los artículos principales no necesitas nada ya de las tiendas. Yo me compré las mesas de trabajo para cultivar plantas y mis propias pociones. Con eso no necesitaba regresar a las tiendas por nada. Muchas de ellas venden semillas y pociones, pero para qué comprarles a ellos si yo ya podía hacer todas las que yo quisiera sin gastar una sola moneda. Para comprar casi todos los artículos útiles, necesitas gastar unos 50,00 galeones, yo compré todo y al final terminé con casi 50,000 galeones más y nada en qué poder gastarlos.
Y otro aspecto que afecta mucho menos, pero bueno, es que solo hay galeones. ¿dónde quedaron mis sickles y mis knuts? Ya sé que hacer cuentas con esas monedas del mundo mágico es peor que convertir de millas a kilómetros o de Farenheit a Celcius, pero son parte del mundo mágico, y seguro que podría haber una forma de implementar su uso.
Conclusiones
Hogwarts Legacy es un juego muy bueno. La recreación del castillo es magnífica y se nota el trabajo y el respeto que el equipo de desarrollo tuvo para la saga. Manteniendo guiños para las personas que vieron las películas, pero también para los que leyeron y se saben los libros. El combate también está muy bien hecho, y a pesar de que le falten unas cositas por pulir, es muy sólido y entretenido. Y aunque la historia peque un poco de simplista y los villanos principales estén para el olvido, el juego se mantiene gracias a los otros apartados.
Hasta el momento, nadie ha dicho que una secuela de Hogwarts Legacy esté confirmada, pero las buenas ventas que está teniendo podrían asegurarle ser el inicio de una saga de videojuegos. Y bueno, el castillo ya está hecho, seguro que la mitad del trabajo ya está allí a la mano para una secuela. Si esto sucede, tienen una base muy sólida sobre la que solo necesitarán refinar y perfeccionar.
A pesar de los intentos de boicot y los problemas que tuvieron las últimas películas de animales fantásticos, Hogwarts Legacy ofrece un poco de aire fresco a esta saga de la que muchos somos fans. Y nos da la esperanza de poder ver más cosas en el futuro que ayuden a expandir y mantener el mundo de Harry Potter más vivo que nunca. Afortunadamente, tenemos Harry Potter para muchos años más. Lumos.
Calificación
- Visuales: 10/10
- Jugabilidad: 9/10
- Historia: 7/10